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 Vivre de la pêche au niveau 0

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3 participants
AuteurMessage
Arielle_de_Siorac

Arielle_de_Siorac


Nombre de messages : 48
Localisation : 8 rue Saint-Aignan, Angers ou seigneurie d'Azé, près de Craon
Date d'inscription : 21/01/2007

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MessageSujet: Vivre de la pêche au niveau 0   Vivre de la pêche au niveau 0 Icon_minitimeDim 11 Fév - 21:30

Guide du pêcheur vagabond ou Comment vivre de sa pêche au niveau 0 ?

Tout d'abord, il faut bien maîtriser cinq aspects essentiels de la pêche dans les Royaumes Renaissants.
1. La pêche demeure l'activité la plus rémunératrice directement accessible aux vagabonds (sauf embauche supérieure à 20 écus).
2. Le poisson étant une denrée alimentaire recherchée et son prix de vente moyen oscillant entre 21 et 22 écus dans l'ensemble des Royaumes, il est donc aisé de considérer son poisson comme vendu dès lors que celui-ci l'est au prix de 20 écus.
3. L'augmentation de la caratéristique force permet d'augmenter les rendements auxquels on peut avoir accès et donc, par là, ses revenus potentiels.
4. Le morceau de viande (qui permet de donner +2 en force à votre personnage de manière permanente) est vendu entre 18 et 19 écus dans les Royaumes.
5. Le prix de la miche de pain quant à lui oscille entre 6 et 7,50 écus.

De la confrontation de ces quatre éléments résulte un axe de construction assez inverse par rapport à tous les autres guides de développement pour débutants dans les RR puisqu'il procède d'une logique d'investissement alors même que l'on ne possède rien (ou presque !).

Mais venons en au fait : Comment vivre de la pêche au niveau 0 ?

1er JOUR :
Vous débutez la journée avec :
50 écus
2 miches de pain
0 en Force
0 PR

Action à effectuer :
1. Travailler à l'église (vous gagnez 5 écus et vous gagnez un point de réputation).
NB : Vous ne mangez pas !

2e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
55 écus
2 miches de pain
0 en Force
1 PR
NB : Ne vous inquiétez pas pour votre état de fatigue, il va s'améliorer progressivement.

Action à effectuer :
1. Manger 1 miche de pain (vous recouvrez un peu vos forces).
2. Travailler à l'église (vous gagnez 5 écus et vous gagnez un point de réputation).

3e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
60 écus
1 miche de pain
0 en Force
2 PR
NB : Ne vous inquiétez pas pour votre état de fatigue, il va s'améliorer progressivement.

Actions à effectuer :
1. Acheter un morceau de viande (- 19 écus ; votre pécule passe donc à 41 écus).
2. Manger le morceau de viande (votre Force passe alors à 2).
3. Aller pêcher en ordonnée 2 (ligne Y=2 ; rendement minimal : 75%).

NB : Si votre village possède une carte de pêche, n'oubliez pas de l'utiliser en renseignant une première case en début de journée et en vous reconnectant le soir pour vous rendre sur la case ayant le meilleur rendement de la journée à l'aide de votre deuxième déplacement (oui, même avec 0 en intelligence, vous avez dtoi à deux dépalcements !).

4e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
41 écus
1 miche de pain
2 en Force
2 PR
75 % d'un poisson

Actions à effectuer :
1. Acheter 1 morceau de viande (- 19 écus ; votre pécule passe donc à 22 écus).
2. Manger 1 morceau de viande (votre Force passe alors à 4).
3. Aller pêcher en ordonnée 4 (ligne Y=4 ; rendement minimal : 78%).

5e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
22 écus
1 miche de pain
4 en Force
2 PR
1 poisson et 53 % d'un poisson (75 % de la pêche du 3e jour + 78 % du 4e jour)

Actions à effectuer :
1. Vendre 1 poisson (+20 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur).
2. Acheter 1 morceau de viande (- 19 écus ; votre pécule passe donc à 23 écus).
3. Manger 1 morceau de viande (votre Force passe alors à 6).
4. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement minimal : 80%).

6e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
23 écus
1 miche de pain
6 en Force
2 PR
1 poisson et 33 % d'un poisson (53 % du reliquat de pêche du 4e jour + 80 % du 5e jour)

Actions à effectuer :
1. Vendre 1 poisson (+20 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur ; votre pécule passera donc à 43 écus au cours de la journée).
2. Manger 1 miche de pain (vos caractéristiques, et notamment votre force, ne baissent pas).
3. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement minimal : 80%).

7e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
43 écus
6 en Force
2 PR
1 poisson et 13 % d'un poisson (33 % du reliquat de pêche du 5e jour + 80 % du 6e jour)

Actions à effectuer :
1. Vendre 1 poisson (+20 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur ; votre pécule passera donc à 63 écus au cours de la journée).
2. Acheter 1 miche de pain (-7,25 écus ; votre pécule passe alors à 55,75 écus)
3. Manger 1 miche de pain (vos caractéristiques, et notamment votre force, ne baissent pas).
4. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement minimal : 80%).

8e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
55,75 écus
6 en Force
2 PR
93 % d'un poisson (reliquat cumulé des pêches du 6e jour et du 7e jour)

Actions à effectuer :
1. Acheter 1 miche de pain (-7,25 écus ; votre pécule passe alors à 48,50 écus)
2. Manger 1 miche de pain (vos caractéristiques, et notamment votre force, ne baissent pas).
3. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement minimal : 80%).

9e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
48,50 écus
6 en Force
2 PR
1 poisson et 73 % d'un poisson (93 % de reliquat de la pêche du 7e jour et 80 % du 8e jour)

Actions à effectuer :
1. Vendre 1 poisson (+20 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur ; votre pécule passera donc à 68,50 écus au cours de la journée).
2. Acheter 1 miche de pain (-7,25 écus ; votre pécule passe alors à 61,25 écus)
3. Manger 1 miche de pain (vos caractéristiques, et notamment votre force, ne baissent pas).
4. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement minimal : 80%).

10e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
61,25 écus
6 en Force
2 PR
1 poisson et 53 % d'un poisson (73 % de la pêche du 8e jour + 80 % du 9e jour)

Actions à effectuer :
1. Vendre 1 poisson (+20 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur ; votre pécule passera donc à 88,50 écus au cours de la journée).
2. Acheter 1 miche de pain (-7,25 écus ; votre pécule passe alors à 81,25 écus)
3. Manger 1 miche de pain (vos caractéristiques, et notamment votre force, ne baissent pas).
4. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement minimal : 80%).

11e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
81,25 écus
6 en Force
2 PR
1 poisson et 33 % d'un poisson (53 % du reliquat de pêche du 9e jour + 80 % du 10e jour)

Actions à effectuer :
1. Vendre 1 poisson (+20 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur ; votre pécule passera donc à 108,50 écus au cours de la journée).
2. Acheter 1 miche de pain (-7,25 écus ; votre pécule passe alors à 101,25 écus)
3. Manger 1 miche de pain (vos caractéristiques, et notamment votre force, ne baissent pas).
4. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement minimal : 80%).
5. Aller voir le Conseiller du Comte pour devenir paysan (Duché > Comté > Rencontrer le conseiller du Comte) et acheter votre premier lopin de terre (-90 écus).

>> FELICITATIONS !!! VOUS REMPLISSEZ DESORMAIS LES CONDITIONS POUR PASSER AU NIVEAU 1 <<

Toutefois, nous ne saurions que trop vous conseiller de pêcher encore un jour afin d'aborder ce nouveau niveau avec un peu d'argent devant vous.

Néanmoins, si vous choisissez une culture simple et peu coûteuse comme les légumes, vous pouvez vous arrêter là et ainsi continuer votre progression dans le jeu, surtout si vous continuer à pêcher.
Si en revanche, vous envisagez le maïs ou le blé, qui sont des cultures nécessitant une petite mise de fonds, continuez encore un jour comme suit.

12e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
101,25 écus
6 en Force
2 PR
1 poisson et 13 % d'un poisson (33 % du reliquat de pêche du 10e jour + 80 % du 11e jour)

Actions à effectuer :
1. Vendre 1 poisson (+20 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur ; votre pécule passera donc à 121,25 écus au cours de la journée).
2. Acheter 1 miche de pain (-7,25 écus ; votre pécule passe alors à 114 écus)
3. Manger 1 miche de pain (vos caractéristiques, et notamment votre force, ne baissent pas).
4. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement minimal : 80%).
5. Aller voir le Conseiller du Comte pour devenir paysan (Duché > Comté > Rencontrer le conseiller du Comte) et acheter votre premier lopin de terre (-90 écus).

Pour l'élevage, continuez le processus encore une petite semaine afin d'être bien floué en termes de trésorerie et pouvoir ainsi acheter vos premières bêtes.

En tous les cas, lors de vos journées sans travail rémunéré à plus de 20 écus, n'oubliez pas d'aller pêcher !
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Davidgradir

Davidgradir


Nombre de messages : 2
Date d'inscription : 09/09/2007

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MessageSujet: Re: Vivre de la pêche au niveau 0   Vivre de la pêche au niveau 0 Icon_minitimeDim 23 Sep - 20:50

Je soutiens ce conseil, qui est fort judicieux de faire publicité sur cela; cela doit être la richesse d'Angers, la pêche et le pain.
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latrille

latrille


Nombre de messages : 11
Localisation : 1,place Ste Croix Angers
Date d'inscription : 26/01/2007

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MessageSujet: Re: Vivre de la pêche au niveau 0   Vivre de la pêche au niveau 0 Icon_minitimeLun 24 Sep - 10:46

Merci de soutenir le conseil. lol!


Mais je remercie de sont travail,ma cousine et grande dame Arielle de Soriac. cheers
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MessageSujet: Re: Vivre de la pêche au niveau 0   Vivre de la pêche au niveau 0 Icon_minitime

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